r Virtuali realybė jis susideda iš patirtinių ir technologinių veiksnių, galinčių sukelti radikalų pasikeitimą subjekto patirtyje. Vis daugiau tyrimų nagrinėjami galimi šios priemonės pokyčiai psichoterapijos kontekste.





Virtuali realybė: cos

Mes pradedame kalbėti Virtuali realybė ketvirtojo dešimtmečio, kai rašytojas Stanley Weinbaumas išleido apysaką „Pigmaliono akiniai“, kurioje žiūrovams jis Virtuali realybė paremtas holografiniais patirties įrašais, galinčiais sužadinti regos ir klausos pojūtį, taip pat lietimo ir uoslės pojūtį.



baimė nebūti lygi

Skelbimas Šio instrumento istorija medicinos srityje prasideda, kai 1989 m. Jaronas Lanieras sukūrė šį terminą 'Virtuali realybė' ir įkūrė Pirmąją tyrimų bendrovę Virtuali realybė , VPL tyrimai. Per porą metų šios terpės naudojimas buvo išplėstas į psichologijos sritį ir pirmieji moksliniai straipsniai apie Virtuali realybė įvertinimo ir psichologinio gydymo protokoluose (Rothbaum et al. 1995; North, North & Coble, 1997).

Virtuali realybė (virtuali realybė arba VR) ir papildyta realybė (papildyta realybė arba AR)

r Virtuali realybė tai yra viena nuo kitos gana skirtingos technologinės pagalbos ir žinių šakų visuma, kurią sudaro patirtiniai ir technologiniai veiksniai. Kalbant apie patirtinį aspektą, Virtuali realybė reiškia radikalius pokyčius žiniasklaidos patyrime: veiksmo stebėtojas tampa jo veikėju. Matyti, girdėti, paliesti, manipuliuoti neegzistuojančiais objektais, keliauti per erdves be vietos žmonių, esančių kitur, kompanijoje, štai ką siūlo ši technologinė naujovė. Šis aktyvus sąveikos su virtualiu pasauliu procesas sukelia buvimo, tai yra buvimo virtualioje aplinkoje, pojūtį.

virtuali realybė (VR) gimė iš minties kuo tiksliau „atkartoti“ tikrovę vizualiniu, klausos, lytėjimo ir net uoslės požiūriu, atlikti veiksmus virtualioje erdvėje, įveikiant fizines, ekonomines ir saugumo ribas. Objektas projektuojamas į alternatyvius pasaulius, katapultuojamas kiekviename pasaulio kampelyje, patiriant pirmojo asmens nuotykius.



Dėl išplėstoji realybė (AR) vietoj to mes turime omenyje pakeistos realybės vaizdavimą, kai dirbtinė / virtuali jutiminė informacija uždedama įprasta tikrove, suvokiama per mūsų jusles. Tai suvokimo patobulinimas, iš esmės pagrįstas virtualaus turinio generavimu kompiuteriu ir jų uždėjimu su realybe.

Apibendrinant galime pasakyti, kad išplėstoji realybė remiasi jutimų stiprinimu, tuo tarpu tikrovė virtualus apie pakeitimą.

Skirtingos virtualios realybės patirtys

Sistema Virtuali realybė susideda iš daugybės įrankių, galinčių gauti informaciją apie subjekto veiksmus (įvesties įrankiai), kuriuos kompiuteris integruoja ir atnaujina realiuoju laiku, kad būtų sukurtas dinamiškas trimatis pasaulis, kurį subjektas gali grąžinti įmantriais būdais. informacijos naudojimas (išvesties įrankiai). Remiantis naudojamais išvesties įrankiais, galima išskirti tris virtualios realybės tipus:

  • „Immersiva“: dėl garso, vizualizacijos, judesio ir lytėjimo įtaisų (3D šalmas, pirštinės ir jutimo pėdsakai), kurie izoliuoja subjekto suvokimo kanalus panardinant jį toto, jusliniu lygmeniu, virtuali patirtis kad jis netrukus pasieks (Melacca, 2016). Sąveiką teikia vienas ar daugiau padėties jutiklių (sekimo prietaisų), kurie nustato subjekto judesius ir perduoda juos į kompiuterį, kad tai galėtų modifikuoti trimatį vaizdą pagal subjekto padėtį ir požiūrį (Morganti). , Riva, 2006)
  • Pusiau įtraukiantis: lemia kambariai, kuriuose įrengti prietaisai ir erdviniai užpakalinės projekcijos ekranai, atkuriantys stereoskopinius kompiuterio vaizdus ir projektuojantys juos ant sienų, su skirtingos formos ir išgaubtumo laipsniais, tinkamais vaizdo gylio rodikliais, suteikiantys vadinamąjį trimatį efektą (Melacca, 2016 m.)
  • Neįtraukiantis: nustatomas monitoriaus, kuris veikia kaip „langas“, pro kurį vartotojas mato pasaulį 3D formatu; sąveika su Virtualus pasaulis tai galima padaryti per pelę, vairasvirtę ar kitus išorinius įrenginius, pvz., pirštines (Melacca, 2016)

Kaip integruoti virtualią realybę į psichoterapiją

Psichoterapijos kurso metu Virtuali realybė tai gali būti tinkama terapeuto ir paciento pagalbos priemonė. Ypač įdomi galimybė, kurią ji siūlo pacientui aktyviai dalyvauti atpažįstant ir suvokiant savo mintis, emocijas ir elgesį situacijoje. Tai yra vienas iš Virtuali realybė , bet ir dalijimosi su kognityvinė-elgesio terapija : paciento, kaip aktyvaus savo patirties, taigi ir pokyčių, kūrėjo vizija.

Susiduriama su tradiciniais terapiniais protokolais, intervencijos su virtualios aplinkos parodyti daugybę taškų „už“. Privalumus galima išskirti trimis pagrindinėmis novatoriškomis galimybėmis:

  • Psichoterapeutas gali atlikti vertinimą situacijoje su pacientu, kurdamas nerimo dirgiklių hierarchiją virtualūs scenarijai , tada planuoti ir vykdyti desensibilizavimo programas, atskleidžiant temą virtualios aplinkos saugoma (Riva, 2007, 2008)
  • Skirtingi komponentai virtuali aplinka juos labai kontroliuoja terapeutas, kad laikas nuo laiko galėtų nustatyti, kokį sunkumą pacientui pateikti, atsižvelgiant į laiko ir pažangos įvertinimą.
  • Veiklos vykdymas virtualios aplinkos leidžia terapeutui nedelsiant gydyti ginčijantis ant įsitikinimus neveikiantis, labiau prieinamas ir ryškus parodos metu, o ne klasikiniame interviu

Virtualios realybės taikymai psichoterapijoje

Skirtingose ​​apžvalgose ir metaanalizėse atsižvelgiama į Virtuali realybė kaip pagalbinė priemonė psichoterapija, pagrįsta poveikis , daugybiniams nerimo sutrikimams gydyti (Riva, 2005; Wiederhold & Wiederhold, 2006). Kitas privalumas naudojant virtualios aplinkos su pacientais su troškimas tai efektyviausia net tiems subjektams, kurių vaizduotės gebėjimai yra menki arba kurie atsisako ekspozicijos in vivo.

Jeigu fobiniai sutrikimai , kurio gydymas pagrįstas poveikiu, Virtuali realybė leidžia jums patirti patirtį, kurios šiaip yra beveik neįmanoma, jei ne vaizduotės būdu, pavyzdžiui, nuvykti į oro uostą ir lipti į lėktuvą, surasti klausančią auditoriją, palaipsniui panirti į vorų pilną aplinką, be jokios rizikos priartėti prie balkonas. Psichoterapeutas gali kartu su pacientu rekonstruoti kritinių dirgiklių hierarchiją, kuri yra nagrinėjamo sutrikimo pagrindas, ir suplanuoti desensibilizavimo programą, atskleidžiant tiriamąjį šių sąlygų patyrimą. Technika nurodo Pažinimo ir elgesio potvynis bet technologiniu raktu. Terapija tarpininkauja Virtuali realybė tai desensibilizuoja jo nerimo subjektą, palaipsniui pratina jį prie emocijų, kurias jis gali bandyti valdyti taikydamas kitokį požiūrį. Be to, skirtingi komponentai virtuali aplinka juos visiškai kontroliuoja terapeutas, kad laikas nuo laiko galėtų nustatyti, kokį sunkumą pacientui pateikti. Tokiu būdu terapeutas vaidina tarpininko vaidmenį tarp realaus ir virtualaus pasaulio.

odos, kurią gyvenu, filmas

Virtuali realybė taip pat buvo įvesta gydant potrauminio streso sutrikimas . Dr. Albertas Rizzo iš Pietų Kalifornijos universiteto Kūrybinių technologijų instituto dirbo su PTSS, paplitusiu kariams veteranams, taikydamas CBT ir VR, palaipsniui atkurdamas stresines situacijas (Rizzo ir kt., 2005) . Modeliavimas pagrįstas idėja grąžinti pacientui visas emocijas, kurios sukėlė trauma , bet šį kartą saugiai terapeuto kabinete. Skirtumas nuo kitų iki šiol naudotų metodų yra galimybė pasinerti į praeities patirtį ir sugebėti tai padaryti palaipsniui, išskiriant viską, ko dar nenori pacientas.

Programos taikymas Virtuali realybė gydymui obsesinis kompulsinis sutrikimas gimė su Clarko ir kitų darbais. (1998), kuriame buvo pasiūlyta pakeisti nerimą sukeliančius dirgiklius (dažnai susijusius su užteršimu) kartu su priverstinio ritualo prevencija. Naujausiame tyrime siūloma naudoti virtualios aplinkos pasirinktas kaip orientacinis dirgiklis, kad gautų įvertinimą ir suformuluotų interaktyvų priverstinės kontrolės elgesio matą (Kim ir kt., 2010).

kaip gydyti paranoidą

Skelbimas Nuo 90-ųjų, kalbant apie valgymo sutrikimai , be farmakologinio gydymo ir pažinimo metodų, dar buvo virtualios realybės naudojimas (Riva, Bacchetta, Cesa ir kt., 2004). Ten Virtuali realybė yra laikomas galimu įrankiu modifikuoti a kūno paveikslas neigiamas (Riva, 2011). Per virtualios aplinkos iš tikrųjų galima palyginti du kūno vaizdus: tikrąjį, gautą objektyviai matuojant paciento kūną, ir tą, kurį subjektas suvokia, kylantį iš to, kaip pacientas mato save (Riva, Bacchetta, Baruffi ir kt., 2002).

Nors naudoti Virtuali realybė su sergančiais pacientais šizofrenija yra gana nauja praktika, kai kurie tyrimai rodo, kad kontroliuojamoje situacijoje ji leidžia įdomiai pritaikyti tiek vertinimui, tiek gydymui. Šis įrankis iš tikrųjų leidžia atkurti aplinkos ir socialines situacijas, kurios stimuliuoja subjektą panašiai kaip realiame kontekste; be to, galima moduliuoti programos intensyvumą ir trukmę virtuali patirtis atsižvelgiant į subjekto poreikius (La Barbera ir kt., 2010) ir atkurti emocines ir socialines situacijas, būdingas tarpasmeniniams santykiams (Kim ir kt., 2010). virtualios aplinkos , taip pat gydant fobijas, leiskite atskleisti pacientą nuo persekiojimo baimių ir išbandyti savo įsitikinimus apie tai, kas suvokiama kaip grėsminga.

Kitas panaudojimas gali būti mokymas įveikos strategijos turėtų būti priimami įvairiose socialinėse situacijose, jei jų atsirastų psichoziniai simptomai . Pavyzdžiui, Virtuali realybė jis taip pat buvo naudojamas vaidmenų žaidimuose, siekiant paskatinti šių pacientų tarpusavio santykių įgūdžius, gerinant jų pokalbio įgūdžius ir pasitikėjimą savimi (Park ir kt., 2011). Tačiau pagrindinis virtualios programos pacientams, kenčiantiems nuo rimtų patologijų, atrodo, kad tikrovės testo stabilumas apibūdina ūminę ligos fazę.

Vėlgi, kalbant, pavyzdžiui, apie stresas , meditacija vedamas terapeuto Virtuali realybė scenos, sukeliančios atsipalaidavimo reakciją, gavo teigiamą poveikį (Riva, 1997). Realistinis kibernetinė aplinka , įvairių jutimo ir judesio kanalų įtraukimas ir dėl to atsirandantis panardinimo pojūtis suteikia gydomam subjektui ryškesnę patirtį, nei jis galėtų padaryti savo vaizduote (Vincelli & Molinari, 1998).

Virtualios realybės raida ir ribos

Šios priemonės taikymo galimybės ir galimi ateities pokyčiai yra tikrai įdomūs, tačiau greitas jų greitis Virtuali realybė jie vystosi, kartkartėmis didindami jų prieinamumo laipsnį, atsinešdami poreikį sąmoningai ir etiškai apmąstyti galimus blogus jų panaudojimo atvejus, atsižvelgiant į tai, kad tiriamieji rodo labai intensyvias reakcijas imituojamos aplinkos .
Wiederholdas B. ir Wiederholdas M. 2003 m. Straipsnyje „Naujas požiūris: virtualios realybės psichoterapijos naudojimas panikos sutrikimams, sergant agorafobija“ ištyrė faktą, kad kai kurios pacientų kategorijos gali netikti psichoterapijoms, atliekamoms per Virtuali realybė ypač žmonėms, sergantiems sunkia širdies liga, narkomanams, žmonėms, sergantiems epilepsija ir žmonėms, turintiems problemų, susijusių su realybės suvokimu, pagalvokime, pavyzdžiui, apie psichotikus, kurie jau turi savyje pažeistą realybės jausmą. Tokiu atveju pristatykite Virtuali realybė tai būtų neproduktyvi ir kenksminga pacientui.

Virtuali realybė - sužinokite daugiau:

Technologijos ir psichologija

Technologijos ir psichologijaVisi straipsniai ir informacija apie: Technologijos ir psichologija. Psichologija - proto būsena